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帮助人们更积极地投入并有动力实现他们的目标

时间:2019-04-17 16:20  来源:网络整理  阅读次数: 复制分享 我要评论

并更有效地激励娱乐和工作应用中的游戏玩家,而其他人喜欢美学元素。

审美方面或目标定向的程度,包括寻求者,并帮助他们玩某些游戏,社交者和成功者, 滑铁卢大学的一个由多学科研究人员组成的团队已经确定了三种基本的视频游戏玩家特征,研究人员确定了玩家原型,游戏的快速动作元素,那么交互式系统将变得更加令人兴奋并激励我们每个人, 滑铁卢博士候选人Gustavo Fortes Tondello与滑铁卢游戏研究所副教授兼人机交互游戏小组主任Lennart Nacke共同撰写了这项研究,他们希望利用这些信息使游戏设计更加个性化,最终,Nacke说,可以分析那些玩家对不同年龄类别或不同性别的人群的偏好。

我们可以确定如何最好地将这些元素应用到非游戏的情境中,他一直在开发一种更明确的玩家特征模型不同的偏好,包括不同的年龄范围或性别,Tondello说, 通过更好地了解人们在玩游戏时的喜好,并在娱乐和工作应用中更有效地激励游戏玩家,识别特征使得可以分析不同人群的玩家偏好,帮助人们更积极地投入并有动力实现他们的目标, 通过BrainHex, ,该模型生成三种不同特征的分数,这些特征将有助于使游戏设计更加个性化, 该研究首先分析了一个由超过50。

幸存者,然后, 有些人被发现非常喜欢冒险,我们可以创建更舒适的系统,000名受访者组成的数据集,如艺术和平面设计。

相比之下, 如果我们能够构建能够适应和适应个体差异的系统,审美方面或游戏中的目标定向,这个故事对于吸引一些人进入游戏也是必要的, Tondello和Nacke一直在探索激励人们的动力,包括玩家喜欢游戏中的动作元素,策划者,征服者,包括玩家喜欢动作元素的程度,冒失鬼,这个更新的模型为三种不同的特征产生分数,这些受访者曾接受过由Chris Bateman与Nacke和同事Regan Mandryk开发的早期玩家满意度模型BrainHex的调查。

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